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MessaggioTitolo: Jarvis HLV - sviluppo   jarvis - Jarvis HLV - sviluppo EmptyMer 3 Nov 2010 - 14:52

Riapro qui il topico dello Jarvis per tenerci aggiornati sulle nuove versioni.

A proposito, belli gli effetti del fumo Andrew! Mancherebbero solo gli effetti di condensa al punto di massima pressione dinamica!
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MessaggioTitolo: Re: Jarvis HLV - sviluppo   jarvis - Jarvis HLV - sviluppo EmptyMer 3 Nov 2010 - 18:29

Grazie!

Per quanto riguarda gli effetti di condensa (quella al decollo e quella al max-q), ti confesso di averci già pensato! Avevo fatto, molto tempo fa, delle prove su un addon esistente scaricato da OH (un delta IV medium) e venivano bene! Ci penserò per il prossimo aggiornamento Winkie

Ora dopo aver aggiornato Jarvis e Quasar, sto restilizzando il Neptune. L'avevo fatto a 12 facce ma era troppo spigoloso: torno al classico cilindro a 32 facce. E ci saranno un paio di bonus. Winkie
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MessaggioTitolo: Re: Jarvis HLV - sviluppo   jarvis - Jarvis HLV - sviluppo EmptyLun 8 Nov 2010 - 11:17

Raga, non è che qualcuno di voi che non ha ancora votato, mi va su Orbit Hangar a votare il Jarvis? (possibilmente con 5 stellette, ahahah roll laugh )

No perché adesso ha 6 voti e se arriva a 7, entra nella lista degli "Highest Rated Addons"... Quasar c'è già, ha appena ottenuto il settimo voto!

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MessaggioTitolo: Re: Jarvis HLV - sviluppo   jarvis - Jarvis HLV - sviluppo EmptyLun 8 Nov 2010 - 11:20

E' un piacere...
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MessaggioTitolo: Re: Jarvis HLV - sviluppo   jarvis - Jarvis HLV - sviluppo EmptyLun 8 Nov 2010 - 11:32

Faccio notare che il Quasar è primo nella Top 5 download della settimana, e il jarvis terzo! Forza
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MessaggioTitolo: Re: Jarvis HLV - sviluppo   jarvis - Jarvis HLV - sviluppo EmptyLun 8 Nov 2010 - 11:41

tra l'altro mi sa che mi toccherà fare ancora un nuovo aggiornamento. Hang

Nella 1.6 mi sono dimenticato di aggiungere una miglioria che avevo preparato: avevo rifatto le ogive (mesh e textures) perché quelle che monta adesso sono ancora della primissima versione di gennaio e non mi piacciono più (e poi ci davano problemi di piazzamanto dei payloads per la lunghezza un po' risicata). Hang
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MessaggioTitolo: Re: Jarvis HLV - sviluppo   jarvis - Jarvis HLV - sviluppo EmptyLun 8 Nov 2010 - 11:43

Andrew ha scritto:
... Ci penserò per il prossimo aggiornamento Winkie ...
E magari lo aggiungi ai vettori del Antares e Eridanus Winkie
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MessaggioTitolo: Re: Jarvis HLV - sviluppo   jarvis - Jarvis HLV - sviluppo EmptyLun 8 Nov 2010 - 11:47

Si si! Tutti gli aggiornamenti dei vettori vanno in parallelo con i rispettivi addons che li utilizzano! Infatti sto per ripubblicare anche Antares e Verry con i nuovi file config che producono lo stesso effetto di fumo che c'è sul razzo "pulito".

(in attesa delle versioni Block II che pubblicheremo tutte insieme più avanti).
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MessaggioTitolo: Re: Jarvis HLV - sviluppo   jarvis - Jarvis HLV - sviluppo EmptyMer 17 Nov 2010 - 9:00

Come suggerito da Fausto, sto procedendo, per questo e gli altri razzi, a implementare gli effetti di condensa al max-q e al decollo, che troverete nella prossima versione dei pacchetti... la cosa sembrerebbe procedere bene, ma devo aver sbagliato qualcosa perché mi va in crash al distacco del primo stadio roll laugh

Volevo anche aggiungere l'accensione dei motori di ullage (se guardate il razzo, noterete che li ho già aggiunti alla mesh del secondo e terzo stadio, sono quattro cilindretti posti lateralmente). Solo che per farli "funzionare" dovrei predisporre uno stadio fittizio con mesh invisibile, che si accenda e si stacchi prima dello stadio vero e proprio... dico bene? Ho paura di incasinare troppo il file ini... oltretutto non c'era un limite massimo alle mesh visualizzabili in contemporanea coi moduli vinka?
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MessaggioTitolo: Re: Jarvis HLV - sviluppo   jarvis - Jarvis HLV - sviluppo EmptyMer 17 Nov 2010 - 13:26

Mi pare che il limite per gli ini di multistage sia 10 unità per ogni tipo.. comunque se vai nel multistage.pdf negli add-on docs ti dice tutto!!
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MessaggioTitolo: Re: Jarvis HLV - sviluppo   jarvis - Jarvis HLV - sviluppo EmptyMer 17 Nov 2010 - 13:38

ok!
ma quindi la soluzione dello stadio fittizio (quindi identificato proprio con la stringa STAGE anziché BOOSTER) è praticabile secondo te?
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MessaggioTitolo: Re: Jarvis HLV - sviluppo   jarvis - Jarvis HLV - sviluppo EmptyMer 17 Nov 2010 - 13:45

Si secondo me è praticabile, anche perchè BOOSTER se non sbaglio ha il problema che deve essere sganciato per forza prima o durante l'espulsione del primo stadio.. se ti va in crash è forse perchè c'è qualche errore di poco conto nascosto da qualche parte.. controlla la numerazione degli stage ed i percorsi dei file mesh!
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MessaggioTitolo: Re: Jarvis HLV - sviluppo   jarvis - Jarvis HLV - sviluppo EmptyLun 27 Dic 2010 - 1:38

Parlavo di una sorpresa di Natale ed eccola qui:

jarvis - Jarvis HLV - sviluppo Padja_10


Un pad per lo Jarvis a Cape Canaveral.. Ho cercato di farlo più realistico rispetto al pad Aurora, includendo:
-Tubi per il passaggio di corrente elettrica/propellente
- sostegni inferiori per il missile
- torre con ascensore
- serbatori di acqua per l'assorbimento delle onde sonore..

Qui non c'è l'accesso per l'equipaggio, che sarebbe affidato ad un'altra struttura..ma almeno ora possiamo bypassare quella rampa di lancio di default che proprio non mi piaceva..
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MessaggioTitolo: Re: Jarvis HLV - sviluppo   jarvis - Jarvis HLV - sviluppo EmptyLun 27 Dic 2010 - 7:23

Woot Urca che roba!!! Bella! Ma si riesce a caricarla al posto di quella di default?
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MessaggioTitolo: Re: Jarvis HLV - sviluppo   jarvis - Jarvis HLV - sviluppo EmptyLun 27 Dic 2010 - 9:01

Pete Conrad ha scritto:
Woot Urca che roba!!! Bella! Ma si riesce a caricarla al posto di quella di default?
Basta sostituire la mesh nel file di configurazion e di Cap Canaveral, oppure si può aggiungere un altro pad.
Bellissima! Woot
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MessaggioTitolo: Re: Jarvis HLV - sviluppo   jarvis - Jarvis HLV - sviluppo EmptyLun 27 Dic 2010 - 13:43

jarvis - Jarvis HLV - sviluppo Padja_11

Ecco l'ho piazzato in orbiter! Il nuovo pad l'ho messo ad un paio di chilometri dal Pad39A, dove mi sembra un tempo lanciassero i Titan..
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MessaggioTitolo: Re: Jarvis HLV - sviluppo   jarvis - Jarvis HLV - sviluppo EmptyLun 27 Dic 2010 - 14:25

Drool Drool Drool Drool Drool
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MessaggioTitolo: Re: Jarvis HLV - sviluppo   jarvis - Jarvis HLV - sviluppo EmptyLun 27 Dic 2010 - 14:47

eh vabbè allora dillo Fausto, che sei un fottutissimo genio.

Drool
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MessaggioTitolo: Re: Jarvis HLV - sviluppo   jarvis - Jarvis HLV - sviluppo EmptyLun 27 Dic 2010 - 15:05

In veste di supermoderatore credo che, per questa volta, chiuderò un occhio su termine non proprio ortodosso! Laugh
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MessaggioTitolo: Re: Jarvis HLV - sviluppo   jarvis - Jarvis HLV - sviluppo EmptyLun 27 Dic 2010 - 15:17

ihihihih, chiedo venia ma veramente non avrei saputo esprimermi altrimenti!
Comunque è bellissima. Avevo in mente di chiederti "in regalo" una nuova pad ma non osavo, vista la mole di lavoro che già ti sei sobbarcato Big Grin


Ho alcune domande:

1) quali razzi possiamo lanciare da qui? Mi sembra dimensionata per il Jarvis-Light ma ci sono almeno quattro versioni del razzo correlate ad Antares (per aiutare a fare il punto, posto questo schema; le parti colorate sono quelle comuni).
jarvis - Jarvis HLV - sviluppo Familye

Inoltre sarebbe bello poter lanciare anche altri razzi ma non so se come dimensioni sia compatibile.

2) ha delle animazioni?

3) come la inserisci nel pacchetto? Magari puoi farne un addon autosufficiente, come Aurora!
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MessaggioTitolo: Re: Jarvis HLV - sviluppo   jarvis - Jarvis HLV - sviluppo EmptyLun 27 Dic 2010 - 16:54

WOW!!!BELLO!BELLO!BELLO!!!!
Fausto potresti mettere i fari per i lanci notturni...e le luci di ingombro Drool
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MessaggioTitolo: Re: Jarvis HLV - sviluppo   jarvis - Jarvis HLV - sviluppo EmptyLun 27 Dic 2010 - 21:52

L'ho denominato PAD-JA e può andar bene per lo Jarvis L, V e VS! Ho previsto di fare anche un pad -JB (per Jarvis E ed E+) e un pad JC (Jarvis H e la nuova versione lunare). Il lavoro non dovrebbe essere molto perchè si tratta solo di cambiare le posizioni dei bracci! Non c'è ancora la struttura per l'accesso dell'equipaggio che invece sarà universale e servirà anche per mantenzione ed altro.. Non sarà una struttura a traversine per non appesantire troppo la simulazione..
Per le animazioni si, ne ho previste.. e magari povvederò ad un metodo più comodo rispetto ad Aurora.. per le luci una mezza idea mi è passata per la testa.. ci penserò! Thumb Up 2
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Andrew
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MessaggioTitolo: Re: Jarvis HLV - sviluppo   jarvis - Jarvis HLV - sviluppo EmptyLun 27 Dic 2010 - 22:09

ah ho capito! Ottimo!
Sta venendo fuori un lavoro eccezionale!

Se posso dare un "consiglio" per evitarti ulteriore lavoro in futuro: fai magari in modo che la versione più grossa del pad sia abbastanza sovradimensionata, così potrà ospitare anche il Quasar, sia nella versione più grossa sia nella versione per il lancio di Eridanus!
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MessaggioTitolo: Re: Jarvis HLV - sviluppo   jarvis - Jarvis HLV - sviluppo EmptyLun 27 Dic 2010 - 23:49



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MessaggioTitolo: Re: Jarvis HLV - sviluppo   jarvis - Jarvis HLV - sviluppo EmptyMar 28 Dic 2010 - 0:20

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